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拼手(深圳)智力体育文化发展有限公司

拼手(MarsMatch)游戏规则

(第33版)

一、游戏概述

本规则是一款基于标准扑克牌(每副54张)的N人竞技卡牌游戏(N≥2),需满足玩家数=N(即N人使用N副牌)。所有牌张经跨副混合洗牌后,每名玩家随机获得54张牌。

首发牌者、首出牌者(庄家)由开局前随机抽签决定;发牌、出牌顺序均为顺时针。接风者次序排位由开局前随机抽签决定。

每局游戏分为初始阶段实赛阶段——初始阶段基于发牌随机性,因概率获得天牌之牌型的玩家直接胜出并退出;其余玩家进入实赛,通过策略与牌型组合继续游戏,直至终局。

二、游戏目标

1. 初始阶段

A. 庄家(获得率先出牌权的玩家)若持有天牌之牌型,一并直接胜出;

B. 庄家天牌胜出后,其余玩家如果持有天牌之牌型,属于“非庄家天牌”,跟随庄家一并胜出;

C. 如果庄家不持有天牌之牌型,其余玩家如果持有天牌之牌型,则进入“抢天”机制;

D. 如果出现多位“非庄家天牌”与多位抢天者,一并胜出,按各自牌型分别计分;

E. 持有天牌、“非庄家天牌”与抢天之玩家胜出并退出比赛,初始阶段结束。

2. 实赛阶段

A. 比赛为三轮制:每个玩家依次选择要牌或不要(过牌),全体存活玩家均完成一次选择即为一轮。

B. 第一轮争夺“地牌”或“抢地”,第二轮为常规轮牌,第三轮采用突然终结争夺“人牌”。

C. 第三轮出现第一个胜出者(人牌)之后,比赛立即结束,剩余玩家为完败者。

D. 每局游戏的所有玩家分为胜出者与完败者,各自根据计分规则得分。

E. 本阶段牌型优先级:飞船 > 超级无人机 > 无人机 > 并列牌型:孤舟/星舰/火箭/对顺。

三、牌组及单牌顺序

1. 牌组

使用一副54张标准扑克牌,包括2张王牌(大王、小王)、13张点数牌(2-A)、各4种花色。

2. 单牌顺序

从大到小排序为:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3

四、牌型

【天牌】初始阶段触发,直接胜出,不进入实赛


1.火星航母(超级野牌
a. 由恰好7张点数2的牌组成;
b. 持有者在初始阶段触发天牌机制,直接胜出,不进入实赛;
c. 若手牌中多于或少于7张2点数牌,则不成立,2须拆作其他牌型使用(如无人机、火箭、对子、单张等)。


2.UFO(四大天王

a.由恰好两张大王+两张小王组成;   

b.持有者在初始阶段触发天牌机制,直接胜出,不进入实赛;   

c.若手牌中多于或少于两张大王+两张小王,则UFO不成立,须拆作飞船(双王)或孤舟(单王)使用。


3.星链

a.由恰好6张点数3的牌组成;   

b.持有者在初始阶段触发天牌机制,直接胜出,不进入实赛;   

c.若手牌中多于或少于6张点数3的牌,则星链不成立,须拆作其他牌型使用(如将多余的“3”与其他牌组合)。


【实赛牌型】(按层级从高到低排列


1.“王”类——

A. 飞船:

a. 由两张王组成;双大王大于大小王,大小王大于双小王;      

b. 在实赛中为最大牌型,可压制一切牌型。  


B. 孤舟(单王)

a. 在单牌中,无任何牌大于单王,大王大于小王;
b. 可以挂1张单牌或一对牌;
c. 大王挂任何同点数牌,大于小王挂任何同点数牌;
d. 同样的王挂牌,比较被挂牌点数大小;
e. 可以不挂牌;
f. 不可与“2”搭配;

g. 不可以被带牌;

H.被飞船、超级无人机、无人机压制。

2. “2”类(野牌)

A. 在单牌中,大于A,小于王;

B. 可以顶替其他点数牌,但例外如下:
a. 不可与“王”搭配;
b. 不可顶替组成星舰主体(4张同点数牌);
c. 不可顶替其他点数牌组成超级无人机、无人机。

C. “2”可以不受数量限制地顶替顺子、对顺、火箭顺连、星舰顺连带牌中的任意点数牌,但必须满足顺子的连续性(点数范围3至A)。

D. 2可以组成火星航母天牌(恰好7张2),详见【天牌】部分第1条。


3. 无人机类——

A. 超级无人机(超级炸弹)
a. 由恰好3张3点数牌组成(多于或少于3张3点数牌,须按其他牌型);
b. 大于飞船之外任何牌型。

B. 无人机(炸弹)
a. 由4张或以上同点数牌组成;
b. 多张数大于少张数;
c. 同张数比较点数大小;
d. 大于超级无人机之外任何牌型;
e. 4个“2”或以上可以组成自然数无人机,为同点数最大无人机。

4. 顺牌类

A. 对子:由两张同点数牌组成;

B. 对顺(双张顺牌):3对或以上对子顺连组成(从“3”至“A”);

C. “2”可不受限顶替其中任何牌,但须满足顺子的连续性。

5. 带牌类

A. 火箭
a. 由3张同点数牌组成一组;
b. 可由两组或以上顺连(从“3”至“A”);
c. 每组可带1张单牌或1对牌;
d. 可不带牌;
e. “2”可不受限顶替其中任何牌,但须满足顺连之连续性。

B. 星舰
a. 由4张同点数牌组成(不可以由“2”顶替主体);
b. 可由两组或以上顺连(从“3”至“A”);
c. 可带2张单牌或2对牌(“2”可以顶替被带牌);
d. 可不带牌。

五、游戏流程

1. 准备阶段

A. 公平性:游戏遵循公平原则,所有牌局开始前保持完全随机性抽签,抽出先出牌者、先发牌者,以及接风者的排位次序;

B. 随机性:每个玩家会获得一副54张牌,游戏将混合洗牌,随机抽签;按照抽签结果顺时针方向发牌和出牌。

2. 初始阶段(概率游戏

A. 当庄家天牌、非庄家天牌或抢天牌型出现,由系统自动判定胜出;

B. 天牌(或抢天)直接胜出后结束本阶段,其余玩家进入实赛。

无天牌启动规则:

若初始阶段无任何玩家持有天牌,则由预先抽签确定的庄家获得首轮出牌权,直接进入实赛阶段。

3. 实赛阶段(技巧游戏

A. 轮牌

每轮由当前出牌者顺时针方向出牌,其他玩家按顺序反应(“要牌”或“过牌”)。同样点数或牌型的牌,先出者为大。全体存活玩家均完成一次选择即为一轮。

B. 第一轮·地牌与抢地

1.地牌判定:天牌(或抢天)胜出后,由排定接风者获得首次出牌权。若该玩家在其首次出牌时一次性出完所有牌,则成为地牌,直接胜出退场。本轮结束。

2.抢地判定:若地牌未诞生,则本轮继续。按出牌顺位,第一个达成“连续两手获得出牌权并清牌”的玩家,即为抢地,胜出退场。本轮结束。

3.常规轮牌:若地牌与抢地均未诞生,则本轮按常规轮牌流程进行,直至本轮结束。

C.第二轮·常规轮牌

1.第一轮结束后,由接风者开始出牌。

2.全体存活玩家依次选择要牌或过牌,无特殊胜出条件,直至本轮结束。

D. 第三轮·人牌与“突然终结”

1.第二轮结束后,接风开始出牌

2.第一位出完所有手牌的玩家即为“人牌”

3.人牌诞生之时,比赛立即强制结束

4.剩余玩家全部判为“完败者”。

4. 终局

第三轮人牌诞生后,比赛立即强制结束,剩余玩家为完败者。

5. “连续两手获得出牌权”的定义

一名玩家在一次出牌中打出牌型后,其余所有存活玩家均选择过牌,该玩家紧接着获得下一次出牌机会,并将手牌全部出完。

6. 接风序列

预先抽签排位次序的接风者序列为循环队列。每次需要接风时,从队列中按序取下一名存活玩家;序列用尽后自动从头开始。

六、胜负判定

1. 天牌(不进入实赛)

A. 庄家直接胜出机制

发牌结束后,庄家的初始手牌持有以下完整牌型时,即为天牌,一并直接胜出:

a.火星航母:由恰好7张2点数牌组成;

b.UFO(四大天王):由恰好两张大王+两张小王组成;

c.星链:由恰好6张3点数牌组成;

B. 非庄家天牌胜出机制
a. 庄家天牌胜出后,其余玩家如果持有天牌之牌型,属于“非庄家天牌”,跟随庄家胜出;
b. 如果出现多位“非庄家天牌”,一并胜出,按各自牌型分别计分。

C. 抢天胜出机制
a. 如果庄家不持有天牌之牌型,其余玩家如果持有天牌之牌型,则进入“抢天”机制;
b. 如果出现多位抢天者,一并胜出,按各自牌型分别计分。

2. 实赛(天牌直接胜出后的实体比赛

A. 地牌胜出机制

初始阶段结束后,拥有首次出牌权的顺位接风者,在其首次出牌时一次性清牌,即为地牌。

B.抢地胜出机制

在第一轮中,若地牌未诞生,则按出牌顺位,第一个达成“连续两手获得出牌权并清牌”的玩家,即为抢地。

C.人牌胜出机制(突然终结法

在第三轮中,第一位出完所有手牌的玩家即为人牌。人牌诞生时,比赛立即强制结束,剩余玩家均为完败者。

七、计分规则

1. 初始阶段

天牌类型

庄家天牌

非庄家天牌(×0.7)

抢天(×0.9)

火星航母(7张2

50,000分

35,000分

45,000分

UFO(2大王+2小王

10,000分

7,000分

9,000分

星链(6张3

1,000分

700分

900分

一人独有双天牌(任意两种

200,000分

140,000分

180,000分

同局出现类别天牌不同人

每个拥有者积分×3



2. 实赛阶段

胜出类型

积分

地牌

3,000分

抢地

1,500分

人牌

2,000分

完败者

0分

八、牌型相克法则

1.异类普通牌型不可互压:例如对子不能压单张,星舰不能压对顺等;

2.炸弹可越级压制:无人机/超级无人机/飞船可压制任何比自己小的普通牌型;

3.同类牌型比较:比较主牌点数,带牌牌型先比主体长度和点数,再比带牌;

4.先出者为大:同样点数或牌型的牌,先出者为大。

九、特殊规则

1. 极端情况

若初始阶段所有玩家均持有天牌,则本局无实赛,所有玩家按各自天牌牌型得分。

2. 断线/弃权处理

实赛阶段若有玩家断线或主动退出,系统自动将其标记为“弃权者”,直接判为完败者(0分),其手牌保留但不参与后续出牌。

3. 突破奖

设立“突破奖”——奖励经过本游戏平台确认规则优化提出者。

十、注意事项

1.如果在实赛过程中出现因规则不明确导致的任何问题,可通过系统提出仲裁;

2.本规则由AI全权执行,玩家仅需确认出牌操作,所有牌型识别、合法性校验、最优出牌序列规划均由AI完成;

3.如果遇到不可抗力因素,本局比赛无效。有异议者可通过系统提出仲裁。

附录一:牌型一览表

阶段

牌型名称

构成

是否可带牌

层级

天牌

火星航母

恰好7张2

天牌

天牌

UFO(四大天王)

恰好2大王+2小王

天牌

天牌

星链

恰好6张3

天牌

实赛

飞船

双王(任意组合)

1

实赛

超级无人机

恰好3张3

2

实赛

无人机(炸弹)

≥4张同点数

3

实赛

孤舟

单王

可挂1单或1对

4

实赛

星舰

4张同点数

可带2单或2对

4

实赛

火箭

3张同点数

可带1单或1对

4

实赛

对顺

≥3对顺连

4

实赛

顺子

≥5张连续

实赛

对子

2张同点数

实赛

单张

1张

附录二:游戏完整流程


附录三:两阶段与三轮特征对比

阶段

轮次

胜出条件

积分

特征

初始阶段

火星航母天牌(7张2)

50,000分(庄家)

超级稀有,概率约0.05%


UFO天牌(2大王+2小王)

10,000分(庄家)

稀有,概率约3.38%


星链天牌(6张3)

1,000分(庄家)

常见,概率约10.6%


任意双天牌

200,000分

传说级,概率约0.0003%


三类天牌同局出现

积分×3

奇观级,约2000局出1次


非庄家天牌

×0.7

跟随庄家胜出


抢天

×0.9

庄家无天牌时触发

实赛阶段

第一轮

地牌:接风者首次出牌秒杀

3,000分

顺位特权+绝对实力



抢地:顺位第一连续两手清牌

1,500分

纯粹的实力证明


第二轮

无特殊胜出条件

常规轮牌,调整手牌


第三轮

人牌:第一位清牌者

2,000分

突然终结,比赛终止


完败者

0分

人牌诞生时未清牌者


附录四:天牌概率与积分对照

排序

天牌

构成

百人局出现概率

稀有度

庄家积分

1

火星航母

恰好7张2

≈0.05%

⭐⭐⭐⭐⭐⭐

50,000分

2

UFO

恰好2大王+2小王

≈3.38%

⭐⭐⭐⭐

10,000分

3

星链

恰好6张3

≈10.6%

⭐⭐

1,000分

任意双天牌

≈0.0003%

⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

200,000分

三类天牌同局

三种同时出现

≈0.05%

⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

积分×3


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