本规则是一款基于标准扑克牌(每副54张)的N人竞技卡牌游戏(N≥2),需满足玩家数=N(即N人使用N副牌)。所有牌张经跨副混合洗牌后,每名玩家随机获得54张牌。
首发牌者、首出牌者(庄家)由开局前随机抽签决定;发牌、出牌顺序均为顺时针。接风者次序排位由开局前随机抽签决定。
每局游戏分为初始阶段和实赛阶段——初始阶段基于发牌随机性,因概率获得天牌之牌型的玩家直接胜出并退出;其余玩家进入实赛,通过策略与牌型组合继续游戏,直至终局。
A. 庄家(获得率先出牌权的玩家):若持有天牌之牌型,一并直接胜出;
B. 庄家天牌胜出后,其余玩家如果持有天牌之牌型,属于“非庄家天牌”,跟随庄家一并胜出;
C. 如果庄家不持有天牌之牌型,其余玩家如果持有天牌之牌型,则进入“抢天”机制;
D. 如果出现多位“非庄家天牌”与多位抢天者,一并胜出,按各自牌型分别计分;
E. 持有天牌、“非庄家天牌”与抢天之玩家胜出并退出比赛,初始阶段结束。
A. 比赛为三轮制:每个玩家依次选择要牌或不要(过牌),全体存活玩家均完成一次选择即为一轮。
B. 第一轮争夺“地牌”或“抢地”,第二轮为常规轮牌,第三轮采用突然终结法争夺“人牌”。
C. 第三轮出现第一个胜出者(人牌)之后,比赛立即结束,剩余玩家为完败者。
D. 每局游戏的所有玩家分为胜出者与完败者,各自根据计分规则得分。
E. 本阶段牌型优先级:飞船 > 超级无人机 > 无人机 > 并列牌型:孤舟/星舰/火箭/对顺。
使用一副54张标准扑克牌,包括2张王牌(大王、小王)、13张点数牌(2-A)、各4种花色。
从大到小排序为:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3
【天牌】(初始阶段触发,直接胜出,不进入实赛)
1.火星航母(超级野牌):
a. 由恰好7张点数2的牌组成;
b. 持有者在初始阶段触发天牌机制,直接胜出,不进入实赛;
c. 若手牌中多于或少于7张2点数牌,则不成立,2须拆作其他牌型使用(如无人机、火箭、对子、单张等)。
2.UFO(四大天王):
a.由恰好两张大王+两张小王组成;
b.持有者在初始阶段触发天牌机制,直接胜出,不进入实赛;
c.若手牌中多于或少于两张大王+两张小王,则UFO不成立,须拆作飞船(双王)或孤舟(单王)使用。
3.星链:
a.由恰好6张点数3的牌组成;
b.持有者在初始阶段触发天牌机制,直接胜出,不进入实赛;
c.若手牌中多于或少于6张点数3的牌,则星链不成立,须拆作其他牌型使用(如将多余的“3”与其他牌组合)。
【实赛牌型】(按层级从高到低排列)
1.“王”类——
A. 飞船:
a. 由两张王组成;双大王大于大小王,大小王大于双小王;
b. 在实赛中为最大牌型,可压制一切牌型。
B. 孤舟(单王)
a. 在单牌中,无任何牌大于单王,大王大于小王;
b. 可以挂1张单牌或一对牌;
c. 大王挂任何同点数牌,大于小王挂任何同点数牌;
d. 同样的王挂牌,比较被挂牌点数大小;
e. 可以不挂牌;
f. 不可与“2”搭配;
g. 不可以被带牌;
H.被飞船、超级无人机、无人机压制。
A. 在单牌中,大于A,小于王;
B. 可以顶替其他点数牌,但例外如下:
a. 不可与“王”搭配;
b. 不可顶替组成星舰主体(4张同点数牌);
c. 不可顶替其他点数牌组成超级无人机、无人机。
C. “2”可以不受数量限制地顶替顺子、对顺、火箭顺连、星舰顺连带牌中的任意点数牌,但必须满足顺子的连续性(点数范围3至A)。
D. 2可以组成火星航母天牌(恰好7张2),详见【天牌】部分第1条。
3. 无人机类——
A. 超级无人机(超级炸弹):
a. 由恰好3张3点数牌组成(多于或少于3张3点数牌,须按其他牌型);
b. 大于飞船之外任何牌型。
B. 无人机(炸弹):
a. 由4张或以上同点数牌组成;
b. 多张数大于少张数;
c. 同张数比较点数大小;
d. 大于超级无人机之外任何牌型;
e. 4个“2”或以上可以组成自然数无人机,为同点数最大无人机。
4. 顺牌类
A. 对子:由两张同点数牌组成;
B. 对顺(双张顺牌):3对或以上对子顺连组成(从“3”至“A”);
C. “2”可不受限顶替其中任何牌,但须满足顺子的连续性。
A. 火箭
a. 由3张同点数牌组成一组;
b. 可由两组或以上顺连(从“3”至“A”);
c. 每组可带1张单牌或1对牌;
d. 可不带牌;
e. “2”可不受限顶替其中任何牌,但须满足顺连之连续性。
B. 星舰
a. 由4张同点数牌组成(不可以由“2”顶替主体);
b. 可由两组或以上顺连(从“3”至“A”);
c. 可带2张单牌或2对牌(“2”可以顶替被带牌);
d. 可不带牌。
A. 公平性:游戏遵循公平原则,所有牌局开始前保持完全随机性抽签,抽出先出牌者、先发牌者,以及接风者的排位次序;
B. 随机性:每个玩家会获得一副54张牌,游戏将混合洗牌,随机抽签;按照抽签结果顺时针方向发牌和出牌。
A. 当庄家天牌、非庄家天牌或抢天牌型出现,由系统自动判定胜出;
B. 天牌(或抢天)直接胜出后结束本阶段,其余玩家进入实赛。
无天牌启动规则:
若初始阶段无任何玩家持有天牌,则由预先抽签确定的庄家获得首轮出牌权,直接进入实赛阶段。
A. 轮牌
每轮由当前出牌者顺时针方向出牌,其他玩家按顺序反应(“要牌”或“过牌”)。同样点数或牌型的牌,先出者为大。全体存活玩家均完成一次选择即为一轮。
B. 第一轮·地牌与抢地
1.地牌判定:天牌(或抢天)胜出后,由排定接风者获得首次出牌权。若该玩家在其首次出牌时一次性出完所有牌,则成为地牌,直接胜出退场。本轮结束。
2.抢地判定:若地牌未诞生,则本轮继续。按出牌顺位,第一个达成“连续两手获得出牌权并清牌”的玩家,即为抢地,胜出退场。本轮结束。
3.常规轮牌:若地牌与抢地均未诞生,则本轮按常规轮牌流程进行,直至本轮结束。
C.第二轮·常规轮牌
1.第一轮结束后,由接风者开始出牌。
2.全体存活玩家依次选择要牌或过牌,无特殊胜出条件,直至本轮结束。
D. 第三轮·人牌与“突然终结”
1.第二轮结束后,由接风者开始出牌;
2.第一位出完所有手牌的玩家即为“人牌”;
3.人牌诞生之时,比赛立即强制结束;
4.剩余玩家全部被判为“完败者”。
第三轮人牌诞生后,比赛立即强制结束,剩余玩家为完败者。
一名玩家在一次出牌中打出牌型后,其余所有存活玩家均选择过牌,该玩家紧接着获得下一次出牌机会,并将手牌全部出完。
预先抽签排位次序的接风者序列为循环队列。每次需要接风时,从队列中按序取下一名存活玩家;序列用尽后自动从头开始。
A. 庄家直接胜出机制
发牌结束后,庄家的初始手牌持有以下完整牌型时,即为天牌,一并直接胜出:
a.火星航母:由恰好7张2点数牌组成;
b.UFO(四大天王):由恰好两张大王+两张小王组成;
c.星链:由恰好6张3点数牌组成;
B. 非庄家天牌胜出机制
a. 庄家天牌胜出后,其余玩家如果持有天牌之牌型,属于“非庄家天牌”,跟随庄家胜出;
b. 如果出现多位“非庄家天牌”,一并胜出,按各自牌型分别计分。
C. 抢天胜出机制
a. 如果庄家不持有天牌之牌型,其余玩家如果持有天牌之牌型,则进入“抢天”机制;
b. 如果出现多位抢天者,一并胜出,按各自牌型分别计分。
A. 地牌胜出机制
初始阶段结束后,拥有首次出牌权的顺位接风者,在其首次出牌时一次性清牌,即为地牌。
B.抢地胜出机制
在第一轮中,若地牌未诞生,则按出牌顺位,第一个达成“连续两手获得出牌权并清牌”的玩家,即为抢地。
C.人牌胜出机制(突然终结法)
在第三轮中,第一位出完所有手牌的玩家即为人牌。人牌诞生时,比赛立即强制结束,剩余玩家均为完败者。
天牌类型 | 庄家天牌 | 非庄家天牌(×0.7) | 抢天(×0.9) |
火星航母(7张2) | 50,000分 | 35,000分 | 45,000分 |
UFO(2大王+2小王) | 10,000分 | 7,000分 | 9,000分 |
星链(6张3) | 1,000分 | 700分 | 900分 |
一人独有双天牌(任意两种) | 200,000分 | 140,000分 | 180,000分 |
同局出现三类别天牌(不同人) | 每个拥有者积分×3 |
胜出类型 | 积分 |
地牌 | 3,000分 |
抢地 | 1,500分 |
人牌 | 2,000分 |
完败者 | 0分 |
1.异类普通牌型不可互压:例如对子不能压单张,星舰不能压对顺等;
2.炸弹可越级压制:无人机/超级无人机/飞船可压制任何比自己小的普通牌型;
3.同类牌型比较:比较主牌点数,带牌牌型先比主体长度和点数,再比带牌;
4.先出者为大:同样点数或牌型的牌,先出者为大。
若初始阶段所有玩家均持有天牌,则本局无实赛,所有玩家按各自天牌牌型得分。
实赛阶段若有玩家断线或主动退出,系统自动将其标记为“弃权者”,直接判为完败者(0分),其手牌保留但不参与后续出牌。
设立“突破奖”——奖励经过本游戏平台确认规则优化提出者。
1.如果在实赛过程中出现因规则不明确导致的任何问题,可通过系统提出仲裁;
2.本规则由AI全权执行,玩家仅需确认出牌操作,所有牌型识别、合法性校验、最优出牌序列规划均由AI完成;
3.如果遇到不可抗力因素,本局比赛无效。有异议者可通过系统提出仲裁。
阶段 | 牌型名称 | 构成 | 是否可带牌 | 层级 |
天牌 | 火星航母 | 恰好7张2 | 否 | 天牌 |
天牌 | UFO(四大天王) | 恰好2大王+2小王 | 否 | 天牌 |
天牌 | 星链 | 恰好6张3 | 否 | 天牌 |
实赛 | 飞船 | 双王(任意组合) | 否 | 1 |
实赛 | 超级无人机 | 恰好3张3 | 否 | 2 |
实赛 | 无人机(炸弹) | ≥4张同点数 | 否 | 3 |
实赛 | 孤舟 | 单王 | 可挂1单或1对 | 4 |
实赛 | 星舰 | 4张同点数 | 可带2单或2对 | 4 |
实赛 | 火箭 | 3张同点数 | 可带1单或1对 | 4 |
实赛 | 对顺 | ≥3对顺连 | 否 | 4 |
实赛 | 顺子 | ≥5张连续 | 否 | — |
实赛 | 对子 | 2张同点数 | 否 | — |
实赛 | 单张 | 1张 | 否 | — |
附录三:两阶段与三轮特征对比
阶段 | 轮次 | 胜出条件 | 积分 | 特征 |
初始阶段 | — | 火星航母天牌(7张2) | 50,000分(庄家) | 超级稀有,概率约0.05% |
— | UFO天牌(2大王+2小王) | 10,000分(庄家) | 稀有,概率约3.38% | |
— | 星链天牌(6张3) | 1,000分(庄家) | 常见,概率约10.6% | |
— | 任意双天牌 | 200,000分 | 传说级,概率约0.0003% | |
— | 三类天牌同局出现 | 积分×3 | 奇观级,约2000局出1次 | |
— | 非庄家天牌 | ×0.7 | 跟随庄家胜出 | |
— | 抢天 | ×0.9 | 庄家无天牌时触发 | |
实赛阶段 | 第一轮 | 地牌:接风者首次出牌秒杀 | 3,000分 | 顺位特权+绝对实力 |
抢地:顺位第一连续两手清牌 | 1,500分 | 纯粹的实力证明 | ||
第二轮 | 无特殊胜出条件 | — | 常规轮牌,调整手牌 | |
第三轮 | 人牌:第一位清牌者 | 2,000分 | 突然终结,比赛终止 | |
— | 完败者 | 0分 | 人牌诞生时未清牌者 |
附录四:天牌概率与积分对照
排序 | 天牌 | 构成 | 百人局出现概率 | 稀有度 | 庄家积分 |
1 | 火星航母 | 恰好7张2 | ≈0.05% | ⭐⭐⭐⭐⭐⭐ | 50,000分 |
2 | UFO | 恰好2大王+2小王 | ≈3.38% | ⭐⭐⭐⭐ | 10,000分 |
3 | 星链 | 恰好6张3 | ≈10.6% | ⭐⭐ | 1,000分 |
— | 任意双天牌 | — | ≈0.0003% | ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ | 200,000分 |
— | 三类天牌同局 | 三种同时出现 | ≈0.05% | ⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐ | 积分×3 |